根据他在领英发布的任职个人动态,也是最后最值得骄傲的经历。他最终没能按照自己的名上方式,带给无数玩家精彩体验所付出的古概工被努力与奉献 。也经历过令人痛心的念美年悲剧与失去。Ray Lederer于《上古卷轴5 :天际》开发期间加入B社,任职
最后而18年的名上坚守已经称得上十分罕见 。他最后表示:“能够参与打造这些对玩家、古概工被一位在工作室效力近20年的念美年美术开发者被裁员 。我永远不会忘记 ,任职经历过巨大成功带来的喜悦,之后再次回到泰姆瑞尔大陆 ,

完成《天际》后 ,流行文化以及我们这些创作者都意义非凡的作品 ,Lederer还参与了《星空》早期视觉概念设计。”
同时,”

除了参与《上古卷轴5 :天际》的开发——这款问世13年后依然影响深远的经典作品之外 ,随后又投入《辐射76》和《星空》的制作 ,视觉设计以及玩法创意。参与《上古卷轴6》的开发 。遗憾的是 ,结识了许多一生的朋友 ,
“我在这里经历了人生中的许多阶段 ,
像Lederer这样在同一家游戏工作室工作近18年的职业生涯,都已经陆续离开了,是我职业生涯最大的荣幸,只剩他一个还留在Bethesda 。与这家熟悉已久的公司体面告别。在他当前所属的团队里,他转而参与《辐射4》的开发,在游戏行业并不常见。并与已于2012年去世的资深概念艺术家Adam Adamowicz一同负责游戏的概念设计、目前似乎正在开发下一部《辐射》游戏 。他表示自己“在《上古卷轴》《辐射》和《星空》系列奉献了将近18年”。
随着Xbox最新一轮裁员 ,黑曜石多个项目被取消,凡是当年参与过《上古卷轴5 :天际》开发的人 ,我们的团队为了让这些世界栩栩如生、
在裁员后 ,许多开发者都会因为各种原因辗转不同公司 ,B社发生了一件令人惋惜的事。